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证券时报记者
游戏作为文化娱(yu)乐的一种休闲方式,能在中国生长成数‘shu’千亿元的大产业,是我国耐久激励新兴产业生长壮大的硕果,固然也有美中不足之处,要在行业生长中珍爱好青少年,在游戏设置上防止太过花钱,太「tai」过着迷。另外,游戏行业作为软件服「fu」务业享受税收优惠,也受到诟病,在税收上游戏行业也应该向传统行业适度看齐。
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游戏行业作为一个从业者多、用户多,牵涉面广的产业,一举一动广受关注,它有负
中国的游戏公司原本是后发者,经由这些年的生长,现在一些中国的头【tou】部游戏公司有了全球影响力,若是保持现在的生长势头,有可能确立全球
固然,应该激励的〖de〗是优质康健的游戏内容,这一方面政府已通过刊号的方式治理甚严【yan】。舆论不满(man)的主【zhu】要是青少年着迷网络游戏。青少年除了念书之外,总得有消遣,消遣的工具可以『yi』是小说,可以是电视剧
游戏企业也应肩负更多的社会责任,除了珍爱青少年,做好游戏内容外,还可以在税收上回馈社会。
游戏产业现在已生长壮
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